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火影手机游戏:官方发布的容度战舒拉爆炸率,玩家通话后测量:这?

发布时间:2021-02-12 20:00:50

火影忍者手游的忍耐力战秀洛团在网上看到很多玩家尝到新鲜的滋味,这种情况的出现主要是因为玩家认为会有新的忍者,而且爆炸率也会有一定的提高,以挽救非阿联酋的球员。我昨天发了一篇关于这个困难的爆炸率的文章,但据我自己的理解,它一定比普通耐力战组的爆炸率要高,而今天官方也发布了相关的爆炸率数据,你可以先看看它。

从上面的图片可以看出,在宽容之战中困难的一组一百三十五级的爆炸率是百分之十二点五,而舒拉难组的爆炸率则上升了百分之二点五到百分之十五。然而,说实话,爆炸率的提高仍然是非阿联酋球员吃卧底的唯一途径。而且,根据我自己的实际测量和玩家的反馈,目前的忍让战舒洛团还很难提高,所要求的战斗力也有了很大的提高,在概率增加了2.5%的情况下,新的容忍没有增加,容忍战争的意义也不大。

接下来,我想谈谈我在这两个小组之间经过深思熟虑的战斗后发现的一些细节。第一阶段变化不大,主要是因为后三个阶段出现了一些新的内容。首先,在挑战过程的第二阶段,增加了密封机制。场景两侧将有两种不同颜色的印章阵列,您需要使用自己的颜色站在相应的颜色印章阵列上,以关闭印章阵列。如果颜色不符合攻击的话,昨天我根本不明白这个机制,用蓝色的盖子直接贴上红色的封印,直接打掉。当关闭失败时,场会再次召唤其他敌人来增加难度,下面的图像是没有梨关闭后出现的。

然后第三阶段的常规工艺或肮脏的土壤阿斯玛削弱了金角银角,但金角银角增加了一些高伤害攻击,我只打了金角,所以我只能看到金角从天空中释放出一个火球,而根据玩家的反馈,银角似乎可以用葫芦吸附来达到较高的伤害。至于损失有多大,让我举一个简单的例子。我自己的1500W+战斗力量在金角被火球直接杀死了。(具体可参考以下所示的血量变化)。

他说:最后阶段只限制挑战的次数,共十次。在正常情况下,问题不大。如果战斗力太低,基本上是不够的。重要的是要提醒你,如果挑战失败,不要接受挑战奖励,这样如果你放弃了挑战,你就不会退回挑战优惠券。有些玩家觉得他们打不赢这个舒拉的难度,所以他们想挑战普通的人,因此,由于奖励,在直接扣减挑战优惠券时放弃了挑战。因为挑战太低而不能失败,所以如果你想退掉挑战票,你就不能得到任何挑战奖励。

最后,让我们谈谈忍者战争的爆炸率舒洛团。根据官方数据,忍者的爆炸率是15%,然后是最近才活跃起来的。忍者的爆炸率翻了一番。在这种情况下,忍者舒洛团的爆炸率是30%。但是看看上面的图片,在30%的爆炸率情况下,10个人中没有一个得到135级的研究忍者,我只能说:就是这个吗?

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